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Die Figuren müssen dann auf die farblich passenden Spielfelder gestellt werden. Hat ein Spieler z. Nun darf jeder Spieler einmal würfeln und wer die höchste Zahl gewürfelt hat, wird Startspieler.

Haben mehrere Spieler die gleiche Augenzahl gewürfelt, würfeln sie nochmal, bis der Startspieler feststeht. Die Figuren beginnen alle auf dem ersten schwarzen Spielfeld, das vor dem jeweiligen bunten Ausgangsfeld liegt, die bunten Ausgangsfelder werden beim Hinausziehen nicht mitgezählt.

Nachdem ein Spieler gewürfelt hat, muss dieser die volle Punktzahl mit seiner Spielfigur rücken. Die Spielfiguren können vorwärts, rückwärts und seitlich gerückt werden.

Innerhalb eines Zuges darf die Figur nicht vor und dann gleich wieder rückwärts rücken. Alle Spielfiguren dürfen übersprungen werden, das gilt für fremde wie für die eigenen Figuren; das übersprungene Feld wird immer mitgezählt.

Nach einer gewürfelten 6 wird nicht noch einmal gewürfelt. Der Spieler darf alle seine Spielfiguren nach und nach ins Spiel bringen, im Gegensatz zum Beginn bei Mensch ärgere dich nicht muss er es aber nicht.

Die Sperrsteine Barrikaden sind für den Spielverlauf von taktischer und strategischer Bedeutung, da sie nicht übersprungen werden können.

Jedes Spielfeld darf nur von einer Spielfigur besetzt sein. Kommt ein Spieler mit seiner Figur auf ein belegtes Feld, darf er die andere Figur auf deren jeweiliges Ausgangsfeld zurücksetzen.

Man darf in alle Richtungen ziehen und sogar die eigenen Figuren überspringen. Die eingeschlagene Richtung darf man nicht mehr ändern und es darf auch immer nur eine Figur auf einem Feld stehen.

Geschlagen werden können die fremden Figuren, die dann wieder in ihr Häuschen auf Startposition gesetzt werden. Es ist nicht möglich eine Blockade zu überspringen.

Sie können nur bewegt werden, wenn man sie genau mit einem Wurf trifft. Dann setzt man diese auf eine neue Position, im besten Fall vor die Nase des Gegners.

Durch die Blockadesteine wird das Malefiz Spiel erschwert. Sie stehen oft im Weg oder werden einem vor die Nase gesetzt und verhindern so das vorankommen.

Aber auch zum eigenen Schutz kann man sich die Sperrsteine hinter seine Figur stellen um sich vor den Angreifern zu schützen.

Das Spiel endet, wenn man den letzten seiner Steine als erstes im Ziel platziert hat. Das Ziel muss mit einer genauen Augenzahl erreicht werden.

Die Figuren müssen dann auf die farblich passenden Spielfelder gestellt werden. Hat ein Spieler z.

Nun darf jeder Spieler einmal würfeln und wer die höchste Zahl gewürfelt hat, wird Startspieler. Haben mehrere Spieler die gleiche Augenzahl gewürfelt, würfeln sie nochmal, bis der Startspieler feststeht.

Die Figuren beginnen alle auf dem ersten schwarzen Spielfeld, das vor dem jeweiligen bunten Ausgangsfeld liegt, die bunten Ausgangsfelder werden beim Hinausziehen nicht mitgezählt.

Nachdem ein Spieler gewürfelt hat, muss dieser die volle Punktzahl mit seiner Spielfigur rücken. Die Spielfiguren können vorwärts, rückwärts und seitlich gerückt werden.

Innerhalb eines Zuges darf die Figur nicht vor und dann gleich wieder rückwärts rücken. Alle Spielfiguren dürfen übersprungen werden, das gilt für fremde wie für die eigenen Figuren; das übersprungene Feld wird immer mitgezählt.

Nach einer gewürfelten 6 wird nicht noch einmal gewürfelt. Der Spieler darf alle seine Spielfiguren nach und nach ins Spiel bringen, im Gegensatz zum Beginn bei Mensch ärgere dich nicht muss er es aber nicht.

Die Sperrsteine Barrikaden sind für den Spielverlauf von taktischer und strategischer Bedeutung, da sie nicht übersprungen werden können.

Jedes Spielfeld darf nur von einer Spielfigur besetzt sein. Kommt ein Spieler mit seiner Figur auf ein belegtes Feld, darf er die andere Figur auf deren jeweiliges Ausgangsfeld zurücksetzen.

Von dort aus darf die Spielfigur wieder von Neuem ins Spiel eingebracht werden.

Nicht nur das liebevolle Design des Klassikers, sondern auch das Würfelglück ist hier der Grund dafür. Malefiz wurde schnell zum modernen Klassiker und aufgrund des Erfolgs auch mehrfach kopiert. Alle Spielfiguren dürfen übersprungen werden, das gilt für fremde wie für die eigenen Figuren; das übersprungene Feld wird Das Schwarze Auge Klassen mitgezählt. Jan van Heusden. Nachdem ein Spieler gewürfelt hat, muss dieser die volle Punktzahl mit seiner Spielfigur rücken.

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